DK'tronics-Sound-Karte für die Joyce
Verfasst: 06.11.2026, 18:47
Kurz vor Weihnachten noch etwas zum Basteln für die Joyce (Original & Velleman-Joyce-DE). Der ganze Aufbau ist recht übersichtlich und bedarf keiner großen Erklärung. Im Ordneer 'pdf' findet sich eine 2D-Zeichnung, in der alle Einzelteil zu finden sind. In Archiv 'DKTRONICS.dsk.zip' ist ein Basic-Programm u. eine Datei DEMO.BAS, mit dem man die fertig aufgebaute Karte testen. kann.
Ein Kuriosum noch als Letztes: Packe ich mit 7zip den kompletten kiCAD-Ordner kommen 11.1MB heraus. Splitte ich das ganz über zwei Ordner werden es 7.4MB u. 2.4MB. Packe ich jetzt diese beiden Ordner in ein 7zip-Archiv ist das ganze 9.8MB groß. Alles reine Kompressenverarschung..., die gibt's jedoch nur hier und nicht im Sanitätsbedarf
Anzumerken bleibt noch, das der Audio-Output der Karte nicht auf direkten Kopfköhrergenuß ausgelegt ist - mit dem hört man faßt nichts. Benötigt werden auf jeden Fall ein Satz aktive Brüllwürfel. Damit ist es dann lautstärkemäßig optimal. Der Port 2 des SND-Chips geht auf ein separates mono R2R-Netzwerk, welches auf beide Audio-Kanäle (links & rechts) geht. Hier können eigene Audiodaten eingespielt oder auch einfach nur Analogwerte ausgegeben werden (=> Spieltrieb).
Den Schaltplan zur Soundkarte habe ich von HabiSoft, ich mußte nur die PCB nebst Gehäuse selbst designen.
Hier noch der Datensalat (ohne Dressing):
Ein Kuriosum noch als Letztes: Packe ich mit 7zip den kompletten kiCAD-Ordner kommen 11.1MB heraus. Splitte ich das ganz über zwei Ordner werden es 7.4MB u. 2.4MB. Packe ich jetzt diese beiden Ordner in ein 7zip-Archiv ist das ganze 9.8MB groß. Alles reine Kompressenverarschung..., die gibt's jedoch nur hier und nicht im Sanitätsbedarf
Anzumerken bleibt noch, das der Audio-Output der Karte nicht auf direkten Kopfköhrergenuß ausgelegt ist - mit dem hört man faßt nichts. Benötigt werden auf jeden Fall ein Satz aktive Brüllwürfel. Damit ist es dann lautstärkemäßig optimal. Der Port 2 des SND-Chips geht auf ein separates mono R2R-Netzwerk, welches auf beide Audio-Kanäle (links & rechts) geht. Hier können eigene Audiodaten eingespielt oder auch einfach nur Analogwerte ausgegeben werden (=> Spieltrieb).
Den Schaltplan zur Soundkarte habe ich von HabiSoft, ich mußte nur die PCB nebst Gehäuse selbst designen.
Hier noch der Datensalat (ohne Dressing):